Работа и устройство кран-машин
Принцип работы игровых аппаратов “кран-машина” основан на том, что игроку необходимо захватить специальной клешней и донести до места выдачи мягкую игрушку или какой-либо другой предмет. За каждую попытку игрок платит деньги. Вероятность выигрыша зависит от настроек машины, в частности, от силы захвата клешни.
Кран-машина по сути является развлекательно-торгово-игровым аппаратом, но границы между этими понятиями очень зыбкие. Тем более, что законы в разных странах (и их трактовка) разные и постоянно меняются.
Основа любой кран-машины – комплект (KIT), куда входит игровая плата и механизм клешни с приводом и крепежом. На основе таких комплектов различные производители выпускают множество моделей кран-машин с разными торговыми марками, оформлением и названиями.
Самый известный производитель комплектов для кран-машин - Wu Mar Harng (конечно, Тайвань), его КИТы имеют в названии первые буквы WMH. На этой странице рассмотрены кран-машины, собранные на основе комплектов кранов WMH.
Wu Mar выпускает (или производила в прошлом) комплекты для кран-машин – KIT с такими названиями:
- WMH – 88
- WMH - 136
- WMH – 187, 188 – наиболее популярная модель
- WMH – 201
- WMH – 202, 203
- WMH – 288
- WMH – 290
- WMH – 360
- WMH – 391
- WMH – 588
Кран-машины бывают с фиксированным призом, для выда
чи мягких игрушек (plush crane), конфетные (candy). Для подъема игрушек в комплект входит клешня с 3 или 5 лапками.
Клешня для подъема мягких игрушек – plush claw
В случае кран-машины с подьемом конфет, сладостей и других мелких твердых предметов используется такая клешня:
Клешня крана для подъема конфет – candy claw
Трос для крепления и привода клешни (клешня с приводом, комплект крана ЦЛЕ (CLE)
(на примере комплекта WMH-187, WMH-188 с электронной платой W9803D)
1. Подсоедините шнур питания к розетке 220 В с обязательным заземлением.
Включите кнопку питания расположенную сзади аппарата. В течении нескольких секунд после этого аппарат будет производить авто тестирование. Если оно пройдет удачно можно будет начать игру, если нет обратитесь к списку ошибок.
2. Опустите необходимое количество монет или жетонов в монетоприёмник, на дисплее высветится количество игр. С этого же времени счетчик монет (жетонов) начнет считать их количество.
3. Управляйте краном аппарата путем перемещения джойстики в соответствующую сторону. После наведения крана па цель нажмите па кнопку расположенную рядом с джойстиком – после этого кран автоматически начнет движение вниз. Достигнув дна лапки крана, сомкнутся, попытка поймать цель окажется удачной или нет. Затем кран поднимется в сомкнутом состоянии и продолжит движение к месту выдачи призов (ближний левый угол) достигнув которого лапки крапа разожмутся.
Приз можно достать через отверстие в левой нижней передней части аппарата.
Игра закончена.
Дисплей начнет обратный отсчет времени сразу после того как Вы тронете джойстик. По истечении времени кран автоматически опустится вниз и далее совершит типичные операции.
Откройте дверь, чтобы настроить 7-ой pin dip sw2 в положение ON. Затем включите Электропитание. Подождите пока дисплей автоматически протестируется. Затем вы услышите слова “Good Luck”. Дисплей заработает, и вы увидите мигающие (00), это означает номер установки, если моргает весь Дисплей, то вы находитесь в режиме установки. Управление кнопками:
- Направьте джойстик Вперед или Влево и прибавьте 1 к величине, указанной на /Дисплее 1.
- Направьте джойстик Назад или Вправо и прибавьте 1 к величине, указанной на Дисплее 2.
- Нажмите кнопку Вниз для подтверждения.
Номер установки | Установка | Внутренняя величина | Разъяснения |
00 | Вывод автомата из положения Настройки основных величин | - | 7-ой pin dip sw2 должен быть снова настроен в положение OFF |
01 | Монетник-1 кол-во выданных билетов, после ввода жетонов (монетник 1) | 0 | |
02 | Монетник-2 кол-во выданных билетов после ввода жетонов (монетник 2) | 0 | |
03 | Монетник! — кол-во введенных монет (монетник!) | 1 | Кол-во монет, чтобы получить кредит. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1. |
04 | Монетник! – кол-во кредитных игр (монетник 1) | 1 | Кредитные игры. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразовано в 1 |
05 | Монетник2 – кол-во введенных жетонов (монетник 2) | Кол-во монет, чтобы получить кредит. Если настроено па 0, то автоматически будет преобразовано п 1. | |
06 | Монетник 2 – кол-во кредитных игр (монетник 2) | 10 | Кредитные игры. Если настроено на 0, то автоматически будет преобразованно в 1. |
07 | КОЛ-ВО выданных билетов с выигрышем |
08 | Количество раз сильного захвата клешни выданного в качестве бонуса | 0 | |
09 | На какой раз происходит сильный захват клешни в качестве бонуса | 10 | Если настроено на 0, то автоматически величина будет преобразована в 256 раз |
10 | Длительность игры | 50 | Если настроено на <5, то величина автоматически будет преобразована в 5. |
11 | Количество одновременно брошенных монет за одну бесплатную игру (кредит) | 3 | Если настроенная величина 0 или 1, то она автоматически преобразуется в 2 |
12 | Количество раз за «Одну бесплатную игру» в Супер карте | 8 | |
13 | Количество раз за «Две бесплатных игры» в Супер карт Игре | 3 | |
14 | Кол-во игр за «Бонус» в Супер карт игре | 1 | |
15 | Установка средней величины от номера 12до14 | 100 | Средний шанс получения бонуса, начиная с номера 12 до 14, колеблется в пределах установленного времени игры |
16 | Установка «Горячий ключ» | 1111 | Может быстро войти в каждую функцию |
17 | Кол-во движений пушера | 2 | Варьируется: 1 99. Но если величина настроена на 0, то она автоматически преобразуется в 1 |
18 | Настройка функции «Игра до выигрыша». Если игрок не получил любого приза в N кол-во раз, то клешня пойдет к выходу и опустит игрушку | 3 | - |
Инструкция настройки положения
1. Если установленная Величина <11, то система автоматически преобразует величины следующим образом
Если установленнаявеличина равна 0 | Установленныевеличиныавтоматическипреобразуются в | Если установленные величины Равны | Установленные величиныавтоматическипреобразуется в |
0 | 100 | 6 | 160 |
1 | 110 | 7 | 170 |
2 | 120 | 8 | 180 |
3 | 130 | 9 | 190 |
4 | 140 | 10 | 200 |
5 | 150 | 11 | 11 |
Пример: если номер 12 горит на экране, то установите 8, если 13, то установите 3, если номер 14, то установите 1 и номер 15 установите на 100, затем Супер карта выдаст вам 8 раз одну бесплатную игру, 3 раза две бесплатные игры, 1 раз сильный захват приблизительно в пределах 100 игр.
После того как 100 игр прошли и даже если все выше указанные бонусы не были даны, то система будет считать число игр сначала. Система записывает все выигрыши. Эти данные будут сохранены, даже если электропитание будет выключено, а затем снова включено.
1. 40 появилось на экране (4 будет моргать), введите первую величину «Горячего ключа». Номера
величин соответствует следующим кнопкам:
Вперед 1, Вправо 2. Назад 3, Влево 4, Вниз подтверждение.
2. Пример: если вы хотите установить 1 в первом «Горячем ключе», направьте джойстик Вперед, на
Дисплее высветится 41, затем нажмите кнопку Вниз для подтверждения. После подтверждения
дисплей покажет 30, (3 будет моргать), затем введите второй номер «Горячего ключа».
3. Пример: если вы хотите установить 2 во втором «Горячем ключе», направьте джойстик Вправо,
Дисплей покажет 20, (2 будет моргать), затем введите третий номер «Горячего ключа».
4. Пример: если вы хотите установить 3 в третьем «Горячем ключе», направьте джойстик Назад,
Дисплей покажет цифру 23, затем нажмите Вниз для подтверждения. После подтверждения, дисплей
10, (1 будет моргать), затем введите четвертый номер «Горячего ключа».
- Пример: если вы хотите установить 4 в четвертом «Горячем ключе», направьте джойстик Влево,
дисплей покажет цифру 14, затем нажмите кнопку Вниз для подтверждения. Программа «Горячего
ключа» завершена. - Вышеуказанная инструкция предназначена для джойстика. Если аппарат работает в режиме, кнопка
номера величин соответствует следующим кнопкам:
Вперед – 1, Вправо – 2, Вниз – для подтверждения.
Система по тестированию:
1. Настройте монетник 1 и монетник 2 в положение (N.C.) и включите питание. Па дисплее высветится (СС), настройте Dip-SW2 на каждый номер тестирования. Чтобы изменить номер тестирования нажмите кнопку Вниз снова, после настройки SW.
DIP SW2 | Объяснение | Примечание |
1 | Дисплей | |
2 | DIP SW | 1. 1 -ый ряд а, 2-ой ряд б….7-ой г, 8-ой мигание 2. ON Свет, OFF Темнота 3. DIP SW1 покажет дисплей 1 4. DIP SW2 покажет Дисплей 2 |
3 | ||
4 | 3567 | Нажмите любую кнопку, чтобы изменить песню |
5 | АР18001 | Нажмите любую кнопку, чтобы изменить звук речи |
6 | 8910 | Нажмите любую кнопку, чтобы изменить звуковые эффекты |
7 | Стертая память | 1. Дисплей высветит (CL) 2. Сотрите все данные из памяти до 0 3. Ввод основных величин в программу памяти |
8 | Введение основных величин | Дисплей покажет мигающие буквы (LD). Если Дисплей не мигает, это означает, что Основные величины введенные программу памяти уже сохранены. |
2. Настройка мощности клешни: Настройте монетник 1 на N.C. и включите питание ON. Дисплей покажет (СО)
Джойстик/кнопки | Предмет тестирования | Изображение на экране |
Направьте вперед или назад | VR1 | С1 |
Направьте влево или вправо | VR2 | С2 |
3. Тестирование X-Y каретки: Настройте монетник 2 в N.C. и питание ON. Дисплей покажет (аО)
Джойстик или кнопки | Предмет тестирования | Изображение на экране |
Назад | Клешня выбрасывает нить | A3 |
Вперед | Клешня убирает нить | А4 |
Вниз + вправо | Двигает мотор в правую сторону | Б1 |
Вниз + влево | Двигает мотор в левую сторону | Б2 |
Вниз + назад | Двигает мотор назад | БЗ |
Вниз + вперед | Двигает мотор вперед | Б4 |
4. Объяснение кодов неисправностей
Код ошибки | Причина | Поломка кодов | Причина |
E0 | Поломка главной платы | Е6 | Поломка двери выхода пли главной платы |
Е1 | Поломка SW | Е9 | Отсоединен провод счётчика |
Е4 | Ошибка ввода “Горячего ключа» |
5. Инструкция по управлению «горячего ключа»
Нажмите свич Вперед, Направо, Вниз одновременно, затем включите питание. Цифра 40 появится на экране, подождите ввода номеров «Горячего ключа». Методы управления и установки те же самые.
Номер | Действия | Инструкция |
НО | Выход | Монетник 1 и монетник 2 настройте в N.C. одновременно и включите питание. Инструкция по установке такая же как «1. Система тестирования. |
H1 | Тестирование системы | Инструкция по установке такая же как «1 Система тестирования», номер 8. |
Н2 | Ввод основных величин | |
НЗ | Резервный | |
Н4 | Изменение Основных величин | Смотрите стр.8 «Настройка Основных Величин» |
Источник: igrotechnics.ru